李翔:其实没有很大了,个别公司很大。 &ldquo
这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如
如果没有护城河的话,内容公司难道就是一个不断抖机灵去制造下一个爆款或者受欢迎产品的过程吗? 左志坚:内容产业的护城河就是人,就好像一个爆款餐厅的总厨。而真